البريد المصري
مجموعة يلا

يلا تسجل 593.5 مليون درهم إيرادات في 6 أشهر

أعلنت مجموعة يلا المحدودة، المدرجة في بورصة نيويورك والتي تتخذ من دولة الإمارات العربية المتحدة مقراً لها، نتائجها المالية للربع الثاني والنصف الأول من عام 2026، مؤكدة استمرارها في تنفيذ استراتيجيتها الرامية إلى تطوير منظومة التواصل الاجتماعي والألعاب الرقمية وتعزيز حضورها في أسواق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

وكشفت النتائج عن تسجيل مجموعة يلا إيرادات بلغت 303.4 مليون درهم، ما يعادل نحو 82.6 مليون دولار، خلال الربع الثاني المنتهي في 30 يونيو 2026، مقارنة بنحو 310 ملايين درهم خلال الفترة نفسها من العام الماضي.

وبلغ صافي دخل المجموعة خلال الربع الثاني 107.6 مليون درهم، أي ما يعادل نحو 29.3 مليون دولار، مقابل 134 مليون درهم في الربع الثاني من عام 2025.

وعلى مستوى النصف الأول من العام، حققت المجموعة إيرادات إجمالية بلغت 593.5 مليون درهم، فيما وصل صافي الدخل إلى 211.9 مليون درهم.

هامش ربح قوي ونمو في قاعدة المستخدمين

حافظت مجموعة يلا على هامش ربح قوي بلغ 35.5% خلال الربع الثاني من 2026، وهو ما يعكس، بحسب الشركة، قدرتها على الحفاظ على مستويات جيدة من الربحية وكفاءة الإنفاق في ظل المتغيرات التي تشهدها الأسواق الإقليمية.

وفي مؤشر يعكس اتساع قاعدة مستخدميها، ارتفع متوسط عدد المستخدمين النشطين شهرياً بنسبة 12.3% على أساس سنوي، ليصل إلى 47.6 مليون مستخدم خلال الربع الثاني، مقارنة بـ42.4 مليون مستخدم خلال الفترة نفسها من العام الماضي.

نمو إيرادات قطاع الألعاب

وقال يانغ تاو، المؤسس ورئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لمجموعة يلا، إن الشركة حققت أداءً قوياً خلال الربع الثاني، مدفوعة باستقرار أداء منتجاتها الرئيسية والزخم المتزايد في قطاع الألعاب.

وأشار تاو إلى أن خدمات الألعاب واصلت تحقيق نتائج قوية، مع نمو إيراداتها بنسبة 11.6% على أساس سنوي، معتبراً أن هذه النتائج تعكس فاعلية استراتيجية المجموعة ومرونة نموذج أعمالها في التعامل مع المتغيرات التي تشهدها البيئة الإقليمية.

وأوضح أن قطاع الألعاب حقق تقدماً ملموساً خلال الربع الثاني، لافتاً إلى نجاح لعبة تيربو ماتش في توسيع قاعدة مستخدميها في أسواق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا والولايات المتحدة وأوروبا.

الذكاء الاصطناعي يدخل مراحل تطوير الألعاب

وكشف تاو أن المجموعة تواصل العمل على تطوير مجموعة جديدة من المنتجات، تشمل الألعاب العادية وفائقة البساطة، إلى جانب تطبيقات تعتمد على تقنيات الذكاء الاصطناعي.

كما تعمل مجموعة يلا على توسيع نطاق استخدام الذكاء الاصطناعي في عمليات البحث والتطوير والبرمجة، فضلاً عن تصميم مستويات الألعاب وتقييم درجة صعوبتها، بهدف تسريع دورة تطوير المنتجات ورفع كفاءة العمليات وتحسين تجربة المستخدم.

وأكد تاو أن المرحلة المقبلة ستشهد تركيزاً أكبر على التكامل بين منظومتي التواصل الاجتماعي والألعاب، بالتوازي مع توسيع استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لدعم الابتكار وتعزيز القدرة التنافسية للمجموعة على المدى الطويل.

وأضاف أن المجموعة ستواصل، مستفيدة من خبرتها في أسواق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، البحث عن فرص نمو جديدة في المنطقة، إلى جانب بناء شراكات استراتيجية والتوسع في أسواق عالمية جديدة، مع التركيز على تحقيق نمو مستدام وخلق قيمة طويلة الأجل للمساهمين.

مجموعة يلا

يلا لودو” تستعيد زخمها

من جانبه، أشاد صيفي إسماعيل، رئيس مجموعة يلا المحدودة، بأداء الشركة خلال الربع الثاني، مشيراً إلى استمرار نمو قاعدة المستخدمين، بالتزامن مع الحفاظ على مستويات قوية من التفاعل عبر المنتجات الرئيسية.

وأوضح أن ارتفاع متوسط المستخدمين النشطين شهرياً بنسبة 12.3% إلى 47.6 مليون مستخدم يعكس استمرار توسع قاعدة المستخدمين، بينما واصلت المجموعة تطوير منصاتها وتنفيذ حملات متنوعة لتعزيز التفاعل.

وأشار إسماعيل إلى أن يلا لودو سجلت تعافياً ملحوظاً مقارنة بالربع الأول من العام، مع تحسن مستويات التفاعل وعودة النمو في أعداد المستخدمين المشتركين في الخدمات المدفوعة.

كما ساهم الموسم السادس من يلا لودو كرنفال وإطلاق الحملة التشغيلية طويلة الأمد الجديدة يلا سيزن في تعزيز تجربة الترفيه الاجتماعي المقدمة للمستخدمين.

10 سنوات على إطلاق منصة “يلا

وشكل احتفال منصة يلا بمرور عشر سنوات على إطلاقها إحدى أبرز محطات الربع الثاني، إذ عكس، بحسب إسماعيل، قوة العلاقة التي نجحت المنصة في بنائها مع مستخدميها في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا على مدار عقد كامل.

وأطلقت الشركة بهذه المناسبة مجموعة من الحملات المستوحاة من ثقافة المنطقة وخصوصيتها، والتي حظيت بتفاعل واسع من المستخدمين، بما عزز ارتباط المنصة بمجتمعاتها المحلية.

شراكة مع الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية

وعلى صعيد حضورها الإقليمي، عززت مجموعة يلا شراكتها مع الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية 2026، في خطوة أتاحت لها الوصول بشكل مباشر إلى شريحة أوسع من فئة الشباب وتعزيز ارتباطها بمجتمع الترفيه الرقمي والرياضات الإلكترونية سريع النمو في المنطقة.

وأكد إسماعيل أن المجموعة ستواصل خلال المرحلة المقبلة الاستفادة من خبرتها المحلية ومعرفتها باحتياجات المستخدمين في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، بهدف تطوير منتجات وخدمات تتناسب مع خصوصية الأسواق المحلية.

وأضاف أن الشركة تستعد لإطلاق سلسلة من الحملات خلال النصف الثاني من عام 2026، مع التركيز على رفع مستويات تفاعل المستخدمين ودعم النمو المستدام وتعزيز مكانة يلا في سوق الترفيه الرقمي بالمنطقة.

 

 

سجل في قائمتنا البريدية لتصلك آخر الأخبار

 

تابعونا أيضا على بوابة التكنولوجيا وأخبارها في الإمارات

شاهد أيضاً

إندرايف

إندرايف تعزز الرعاية الصحية للسائقين بشراكة جديدة مع فيزيتا

أعلنت إندرايف، المنصة العالمية المتخصصة في النقل الذكي والخدمات الحضرية، عن توقيع شراكة استراتيجية مع …

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *